Great game, glad I was able to check out the updated game and was genuinely surprised at the overhaul. A lot of things that were added I liked like the element of choice in which fights/events you get felt really well done as well as some of the events in general, as well as the cycling of skills whenever you have more the 3.
However, I still feel there is an element of too much benefitting the player, for example, the strengthening and the weakening which I mentioned previously. It just became too easy to buff my strongest unit and wrecking house while taking minimal damage from the enemies who I would consistently (Or inconsistently, I found I wasn't able to target my weaken despite it specifically saying target) weaken the dudes and rinse repeat the cycle of buff/weaken + Assault every turn.
Even with that being said, the game is fun for what it is and a great time waster for those who just want to feel strong and powerful. A great escapist game, even with the heavy themes at play.
Thank you for plaiyng! To be honest, this is not the strongest build. Let me tell you a little bit: try using berserk chip with sacrifice chip. Just don’t tell anyone)
Игра заметно похорошела. Добавил в Вишлист. А вот результаты моего "плэйтеста":
1. Если быстро кликать в обучении, то после выбора цели атаки и наведения на своего оперативника появиться подсказка, что нужно передвинуть его в лево (на этом моменте он один). Дальше жмём конец хода, появляется второй оперативник, но на этом ходу кнопка закончить ход неактивна. Благо можно просто перезайти в обучение.
2. Игра зависла, когда убил Босса первой атакой артефакта Эхо и он разделился. Оперативник ударил босса, отошёл, а затем снова подошёл в середину между Радостью и Грустью, там где стоял Босс и игра остановилась.
3. Генерация карты иногда позволяет пропускать некоторые встречи. Так можно пропустить сундук с наградой. Не знаю задумано ли так изначально.
4. Хорошо было бы видеть особые эффекты врагов, такие как у Нарколепсии (При смерти накладывает на всех яд) и Минибосса, который увеличивает свою атаку при получении урона
5. Мне кажется, что Паранойя должна была стоять второй. Она увеличивает атаку первого врага, и получается так что она просто увеличивает свою атаку, никогда не атакую. (Может быть здесь был сокрыт какой-то глубокий смысл, про нарастание паранойи...)
6. После сливания двух оперативников или получения нового, их имена становятся просто названиями классов.
Забыл фиксануть этот баг, надо записать себе.
2.Борюсь с этим как могу, все ещё не удалось поймать этот баг
3.Пока намеренно решил это оставить для внимательных игроков, но возможно все же исправлю
4.У минибосса, увеличивающего атаку висит чип, описание которого можно прочитать. Надо будет такой же дать Нарколепсии
5.Спасибо, не знал о проблеме с этим энкаунтером
6.Пока как заглушка будет так, но хочу чтобы имена комбинировались и спрайты тоже
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Great game, glad I was able to check out the updated game and was genuinely surprised at the overhaul. A lot of things that were added I liked like the element of choice in which fights/events you get felt really well done as well as some of the events in general, as well as the cycling of skills whenever you have more the 3.
However, I still feel there is an element of too much benefitting the player, for example, the strengthening and the weakening which I mentioned previously. It just became too easy to buff my strongest unit and wrecking house while taking minimal damage from the enemies who I would consistently (Or inconsistently, I found I wasn't able to target my weaken despite it specifically saying target) weaken the dudes and rinse repeat the cycle of buff/weaken + Assault every turn.
Even with that being said, the game is fun for what it is and a great time waster for those who just want to feel strong and powerful. A great escapist game, even with the heavy themes at play.
8/10
cool game, feel like armor ability is a bit too strong though
i think I made one of my guys too strong lol
ultimate setup:tank with crazy strong attacks and healer always in back healing
I used assault, attack, slash, and defend for tank and cheer up, heal, and attack for healer
for the tank's chips I used gluttony, the one that adds 10 shield at the start and berserk
its a really fun game that I hope gets updated!
Thank you for plaiyng! To be honest, this is not the strongest build. Let me tell you a little bit: try using berserk chip with sacrifice chip. Just don’t tell anyone)
Great game!But i wish it were more challenging.
Thank you for playing! I want to fix the balance in the game in the future and add difficulty modifiers.
Игра заметно похорошела. Добавил в Вишлист. А вот результаты моего "плэйтеста":
1. Если быстро кликать в обучении, то после выбора цели атаки и наведения на своего оперативника появиться подсказка, что нужно передвинуть его в лево (на этом моменте он один). Дальше жмём конец хода, появляется второй оперативник, но на этом ходу кнопка закончить ход неактивна. Благо можно просто перезайти в обучение.
2. Игра зависла, когда убил Босса первой атакой артефакта Эхо и он разделился. Оперативник ударил босса, отошёл, а затем снова подошёл в середину между Радостью и Грустью, там где стоял Босс и игра остановилась.
3. Генерация карты иногда позволяет пропускать некоторые встречи. Так можно пропустить сундук с наградой. Не знаю задумано ли так изначально.
4. Хорошо было бы видеть особые эффекты врагов, такие как у Нарколепсии (При смерти накладывает на всех яд) и Минибосса, который увеличивает свою атаку при получении урона
5. Мне кажется, что Паранойя должна была стоять второй. Она увеличивает атаку первого врага, и получается так что она просто увеличивает свою атаку, никогда не атакую. (Может быть здесь был сокрыт какой-то глубокий смысл, про нарастание паранойи...)
6. После сливания двух оперативников или получения нового, их имена становятся просто названиями классов.
Спасибо большое за подробный отзыв.
Hmm. The boss fight being 'traumagenic plurality' seems significantly more offensive than you probably intended.
Thank you for playing!
Good job, man! Love the concept
Thank you!